navbar

Drager og Dæmoner – Grundregler IX – Spillekampagner

Af

Spillekampagner

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Eventyrverdenens indbyggere.

Vi kan ikke tage os af alt, hvad der sker i eventyrspillets verden. Når rollepersonerne f.eks. spiser morgenmad, ville det jo være meningsløst at fastlægge og beskrive hver mundfuld grød. Det er nok at slå fast, at de har fået morgenmad.

I andre situationer er det derimod nødvendigt nøje at kontrollere alt, hvad der sker. En kamp ville jo f.eks. ikke være særligt spændende,
hvis man nøjedes med at fastslå, hvem der vandt – og så slet ikke fortalte noget om, hvordan han eller hun vandt.

Derfor bruger vi fem forskellige tidsskalaer i spillet. Tidsskalaernebeskriver de forskellige hændelser med forskellige grader af nøjagtighed, og det er SL, som må bestemme, hvilken skala, der skal bruges i hvert enkelt tilfælde. De fem tidsskalaer kalder vi for: Stor Tidsskala, Detaljeret Tidsskala, Kamptid, Realtid og Passiv Tidsskala. Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler VIII – Eventyrverdenens Indbyggere

Af

Eventyrsverdenens_indbyggere

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Penge og Udstyr.

I eventyrenes verden findes mange mærkværdige væsner. Nogle af dem ligner mennesker så meget, at spillerne, kan have rollepersoner, der faktisk er mennesker. SL bestemmer, hvilken art og race spillernes rollepersoner skal tilhøre i eventyrverdenen. Det er ikke givet, at alle væsner skal forekomme i alle eventyrverdener. Læs mere

Drager og Dæmoner – Kampagnebøger – Skattekammeret

Af

Skattekammeret

Mestertyven Karl Vitstock, på hvis hoved en snes adelsmænd havde udsat en dusør, smilede triumferende til sine to lærlinge. “Folkens, selv ikke Grev Schavanns skatkammer var tilstrækkeligt beskyttet til at kunne holde os ude.”

De to medhjælpere så måbende på alle hylderne i grevens skatkammer. Dér lå juvelfunklende og metalblinkende genstande i lange baner.

I Skattekammeret opbevares en samling af 31 magiske genstande, fra de mest brugbare til de mærkværdigste eller morsomste sager, f.eks. våben, smykker og klædningsstykker. Til disse ting hører 42 spillelederpersoner og 65 oplæg til forskellige eventyr. Skattekammerets indhold er lagt til rette, så det sikrer spillelederen den størst mulige bevægelsesfrihed, når han eller hun bruger af det, og hæftet er derfor et glimrende hjælpemiddel til at skabe nye eventyrintriger eller til at udbygge gamle.

De forskellige magiske genstande kan let anbringes, hvor som helst spillelederen måtte ønske det, og dette hæfte er derfor et udmærket supplement til andre produkter fra Eventyrspil.

Læs mere

Drager og Dæmoner Grundreglerne – Udkommer 8. juni 2012

Af

Så er ventetiden snart ovre. Den genoptrykte Drager og Dæmoner Grundregelbog udkommer, takket være Kenny Madsen, den 8. juni 2012.

Du kan nu igen få fingre i de kendte Grundregler til Drager og Dæmoner. Efter mange måneder og endeløse nætter er det endelig lykkes Kenny at genskabe grundreglerne, så de igen kan blive genoptrykt i super flot bogformat.

Bogen kan bestilles på Kenny’s til formålet oprettede hjemmeside Drager og Dæmoner.

Vi vil gerne anbefale alle interesserede i at støtte Kenny i hans storslåede projekt. Ifølge ham selv er næste skridt udgivelsen af to selvskrevne værker samt at få genudgivet Ekspert Reglerne også! Følg med på Drager og Dæmoner.

Drager og Dæmoner – Regelbøger – Gigant

Af

Den kolde fugtige havluft fejer hen over skibet’s dæk og bærer med sig en svag ubehagelig lugt fra Zr’kons stål fæstning. Du kan skimte borgen i horisonten, langt borte mod syd-øst, hvor Vesterhavets grå bølger slår mod Kaz’di’s døde og forvitrede kyster. Solen synker langsomt ned mod havet og en svag tåge begynder at dannes på vandoverfladen. Omkring dig står dine mænd, erfarne og trofaste følgesvende fra de seneste måneder’s kampe og søgen efter en vej til Zr’kon. I er alle indstillet på at give alt i et sidste afgørende opgør med Dæmonfyrsten Kozh. Du har taget din beslutning, betragter dine arrede veteraner og trækker dit sorte sværd. Magien frigøres og pulserer i det’s æg og det virker som om det er levende i hvad der måske bliver din sidste strid nogensinde.

Du er helten og eventyret når sit højdepunkt. Læs mere

Drager og Dæmoner – Køb de rigtige regelbøger/kampagnebøger

Af

Med baggrund i den seneste tids kommentarer og egne erfaringer, vil vi da lige gøre opmærksom på, at en stor del af vores elskede Drager og Dæmoner bøger faktisk stadig (igen) kan købes. Verden Hinsides’ mål er overvejende at tilgængeliggøre bøger som er udgået fra forlagene og/eller ikke længere kan skaffes brugt.

En hel del mennesker har lagt en hel del arbejde i at få genoptrykt de gamle bøger og vi vil da selvfølgelig anbefale , at man anskaffer sig disse til sit bibliotek.

Kenny Madsen tilbyder den gamle (sorte) regelbog, genoptrykt i nyt format, for DKK 89,- på Gul og Gratis (forudbestilling).

Alive Tryk (Hans Peter Hartsteen) genoptrykte kampagne- og eventyrbøgerne i 2001. Du kan finde alle bøgerne på søgesiden Bog.nu med priser rangerende fra DKK 39,- til DKK 79,-.

Så mangler vi bare (de blå) Expert Regel bøgerne. Disse er indtil nu stadig udgået fra forlaget og meget svære at finde brugt.  Indtil videre kan man jo benytte pdf-versionen her på Verden Hinsides.

 

Drager og Dæmoner – Kampagnebøger – Kandra

Af

Besøg Kandra – en spillevende handelsby, der i tidligere tider bare var en uanselig markedsplads. Nu er Kandra et vigtigt knudepunkt for alskens handel, ikke mindst når det gælder alle de efterspurgte ting og sager, som fremstilles at de hårdføre, små dværge og af de gådefulde skovelverfolk.

Kandra er også stedet, hvor mange spændende eventyr tager deres begyndelse. Eventyr som fører dig fra magiens dunkle afkroge til sværdstålets enkle, men kontante sprog.

Et hjælpemiddel til Drager og Dæmoner Expertspillet med en grundig beskrivelse af byen, dens vigtigste indbyggere, dens retsvæsen, styreform og meget andet. Inkl. et kort over byen i fire farver.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Regelbøger – Magiboxen

Af

Jeg ved ikke om nogen husker Magiboxen.

Det var en boks fuld af magi og regler, udgivet til Drager og Dæmoner i 1990 – desværre kun på svensk.

Den originale boks indeholdt tre bøger, tin figurer, et kamp skema og tarot kort. Den var en opsamling af eksisterende regler med tilføjelser af nye regel skoler. Syntes man at Ekspert Magibogen ikke var helt nok, var her rig mulighed for at studere i  timevis og udvikle sin magiker i 13 forskellige magi skoler.

Boksen er forlængst udgået fra forlaget men kan stadig kan købes brugt i mere eller mindre god stand på diverse svenske auktionssider. Kan du nøjes med en digital version, kan du nedenfor downloade bøgerne, kamp skemaet og tarot kortene i PDF format.

Læs mere

Ulvevinter – Nyt dansk bordrollespil

Af

UlvevinterUlvevinter er et bordrollespil på dansk, der er skrevet specielt til yngre spillere. Rollespillet er let at læse og fylder kun 56 sider.

Spillet foregår i fantasiverdenen Tharos, der er beboet af tapre vikinger, vise troldmænd og farlige uhyrer.

Så længe folk kan huske, har Vinterens og Sommerens dronninger kæmpet om herredømmet over landet. Vinterens Dronning har fundet sig en ny forkæmper og en tid med strid truer atter landet. Kan vores helte og eventyrere beskytte Tharos mod ulykkerne?

Denne bog er et komplet rollespil, der inderholder næsten alt hvad du behøver for at spille. Du mangler kun rollespilsterninger, for at komme i gang. Disse terninger kan du købe i alle rollespilsbutikker. Læs mere

Rollespilsmagasinet Æra, Nr. 1 – Januar 2010

Af

Æra Nr. 1 Det første nummer af Rollespilsmagasinet Æra er nu tilgængeligt på Rollespilsmagasinet.dk. Vi må med skam meddele, at vi først har opdaget det nu, men vover pelsen og skyder skylden på en fejl i nyhedsbrevsbehandlingen. Går ud fra at vores opdatering blev tabt i posten 😉

Hovedtemaet i dette første 56-siders nummer af Rollespilsmagasinet Æra er Fastaval. Du kan bl.a. læse personlige erindringer fra de sidste 12 års Fastavals, en guide til den forsmåede kunstner – en morsom og lærerig artikel om at deltage i kampen om den forgyldte Otto, en Ottodommer’s oplevelser – fra den anden side a Otto hegnet samt et par biografier af to Fastaval personligheder, Ernst Jensen og Emily Care Boss. Læs mere


Næste Side »

Kalender

    No events to show