navbar

Drager og Dæmoner – Køb de rigtige regelbøger/kampagnebøger

Af

Med baggrund i den seneste tids kommentarer og egne erfaringer, vil vi da lige gøre opmærksom på, at en stor del af vores elskede Drager og Dæmoner bøger faktisk stadig (igen) kan købes. Verden Hinsides’ mål er overvejende at tilgængeliggøre bøger som er udgået fra forlagene og/eller ikke længere kan skaffes brugt.

En hel del mennesker har lagt en hel del arbejde i at få genoptrykt de gamle bøger og vi vil da selvfølgelig anbefale , at man anskaffer sig disse til sit bibliotek.

Kenny Madsen tilbyder den gamle (sorte) regelbog, genoptrykt i nyt format, for DKK 89,- på Gul og Gratis (forudbestilling).

Alive Tryk (Hans Peter Hartsteen) genoptrykte kampagne- og eventyrbøgerne i 2001. Du kan finde alle bøgerne på søgesiden Bog.nu med priser rangerende fra DKK 39,- til DKK 79,-.

Så mangler vi bare (de blå) Expert Regel bøgerne. Disse er indtil nu stadig udgået fra forlaget og meget svære at finde brugt.  Indtil videre kan man jo benytte pdf-versionen her på Verden Hinsides.

 

Drager og Dæmoner – Kampagnebøger – Kandra

Af

Besøg Kandra – en spillevende handelsby, der i tidligere tider bare var en uanselig markedsplads. Nu er Kandra et vigtigt knudepunkt for alskens handel, ikke mindst når det gælder alle de efterspurgte ting og sager, som fremstilles at de hårdføre, små dværge og af de gådefulde skovelverfolk.

Kandra er også stedet, hvor mange spændende eventyr tager deres begyndelse. Eventyr som fører dig fra magiens dunkle afkroge til sværdstålets enkle, men kontante sprog.

Et hjælpemiddel til Drager og Dæmoner Expertspillet med en grundig beskrivelse af byen, dens vigtigste indbyggere, dens retsvæsen, styreform og meget andet. Inkl. et kort over byen i fire farver.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Regelbøger – Magiboxen

Af

Jeg ved ikke om nogen husker Magiboxen.

Det var en boks fuld af magi og regler, udgivet til Drager og Dæmoner i 1990 – desværre kun på svensk.

Den originale boks indeholdt tre bøger, tin figurer, et kamp skema og tarot kort. Den var en opsamling af eksisterende regler med tilføjelser af nye regel skoler. Syntes man at Ekspert Magibogen ikke var helt nok, var her rig mulighed for at studere i  timevis og udvikle sin magiker i 13 forskellige magi skoler.

Boksen er forlængst udgået fra forlaget men kan stadig kan købes brugt i mere eller mindre god stand på diverse svenske auktionssider. Kan du nøjes med en digital version, kan du nedenfor downloade bøgerne, kamp skemaet og tarot kortene i PDF format.

Læs mere

Ulvevinter – Nyt dansk bordrollespil

Af

UlvevinterUlvevinter er et bordrollespil på dansk, der er skrevet specielt til yngre spillere. Rollespillet er let at læse og fylder kun 56 sider.

Spillet foregår i fantasiverdenen Tharos, der er beboet af tapre vikinger, vise troldmænd og farlige uhyrer.

Så længe folk kan huske, har Vinterens og Sommerens dronninger kæmpet om herredømmet over landet. Vinterens Dronning har fundet sig en ny forkæmper og en tid med strid truer atter landet. Kan vores helte og eventyrere beskytte Tharos mod ulykkerne?

Denne bog er et komplet rollespil, der inderholder næsten alt hvad du behøver for at spille. Du mangler kun rollespilsterninger, for at komme i gang. Disse terninger kan du købe i alle rollespilsbutikker. Læs mere

Rollespilsmagasinet Æra, Nr. 1 – Januar 2010

Af

Æra Nr. 1 Det første nummer af Rollespilsmagasinet Æra er nu tilgængeligt på Rollespilsmagasinet.dk. Vi må med skam meddele, at vi først har opdaget det nu, men vover pelsen og skyder skylden på en fejl i nyhedsbrevsbehandlingen. Går ud fra at vores opdatering blev tabt i posten ;)

Hovedtemaet i dette første 56-siders nummer af Rollespilsmagasinet Æra er Fastaval. Du kan bl.a. læse personlige erindringer fra de sidste 12 års Fastavals, en guide til den forsmåede kunstner – en morsom og lærerig artikel om at deltage i kampen om den forgyldte Otto, en Ottodommer’s oplevelser – fra den anden side a Otto hegnet samt et par biografier af to Fastaval personligheder, Ernst Jensen og Emily Care Boss. Læs mere

Drager og Dæmoner Ekspert – Karakter Skemaer

Af

Til ethvert PnP rollespil hører person-/karakter skemaer. Det er umuligt at holde styr på alle din karakter’s grund egenskaber, færdigheder, kropspoint, våben, ammunition, penge og udstyr og hvad der eller må være af karakter specifikke informations. Du kan finde det originale (blå) Drager og Dæmoner Ekspert Regelsæt’s Karakter Skema lige her i pdf format:

A4 størrelse – forside

A4 størrelse – bagside

A5 størrelse (for- og bagside på eet A4)

Og her har du det originale Drager og Dæmoner Grundregler Karakter Skema:

A4 størrelse

Drager og Dæmoner – Grundregler VII – Penge og Udstyr

Af

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Magi.

Penge og Udstyr

Penge

Et eventyr i Drager og Dæmoner foregår i en verden, hvor systemet med penge ikke er rigtigt udviklet. Handel foregår mest som byttehandel. Men der findes trods alt mønter: Kobbermønter (km), sølvmønter (sm) og guldmønter (gm). Deres indbyrdes værdi er:

1 guldmønt = 10 sølvmønter = 100 kobbermønter.

En simpel arbejder tjener ca. 3 sm på en dags arbejde, mens en skriver på samme tid tjener 12 sm og en læge 50 sm.

Guldmønter er meget sjældne. De bruges mest af rige troldmænd, handelsfolk og fyrster. Soldater og almindelige kræmmere benytter sig en hel del af sølvmønter, mens bønder f.eks. sjældent kommer i nærheden af andet end kobbermønter. Nogle lande og folkeslag har egne møntsorter, der er anderledes end de gængse.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler VI – Magi

Af

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Kamp.

Magi

I eventyrenes verden gennemstrømmes naturen af mærkelige, usynlige kræfter. Den, der kan manipulere disse kræfter efter sit eget hoved, kaldes for troldmand eller magiker.

At blive troldmand

Det er kun få individer, der har evner til at blive troldmænd. En beskrivelse af, hvordan man helt præcist bliver troldmand, findes i kapitlet Rollepersonen.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler V – Kamp

Af

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Færdigheder.

Kamp

Drager og Dæmoner foregår i en primitiv verden, hvor politiet som regel glimrer ved sit fravær, og hvor det vrimler med farer. Derfor er det ofte nødvendigt for rollepersonerne at kæmpe for livet. Dermed opstår der spændende situationer, hvor spillernes evner i list og strategi sættes på en hård prøve. Det er grunden til at der er detaljerede regler for kamp.

I kampsituationer er det praktisk at bruge spillepladen og papfigurerne – eller tinfigurer – men det er ikke nødvendigt. Kampe kan udkæmpes uden disse hjælpemidler, men de giver et bedre overblik over situationen, så misforståelser kan undgås.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler IV – Færdigheder

Af

Færdigheder

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Rollepersonen – Professioner.

Færdigheder

Din rolleperson er ikke almægtig. Der findes grænser for, hvad han kan klare. Visse ting er selvfølgelig så lette at udføre, at man kan gå ud fra at de altid lykkes under normale omstændigheder. Det kræver ikke specielle evner at gå, løbe, tale, se og lytte. Vi kunne kalde den slags ting for dagligdags handlinger. Andre ting er ikke ligeså enkle, men kræver en vis kunnen eller held. Den slags ting skal du ikke tro, at din rolleperson altid kan klare. Derfor må man slå en terning for at afgøre om rollepersonen nu også kan gøre det, han eller hun gerne vil.

Læs mere


Næste Side »

Kalender

    No events to show